Colegiul Național „Unirea” – partener într-un proiect Erasmus+ despre șah, AI și educație inovatoare

Colegiul Național Unirea este partener în cadrul proiectului Erasmus+ ”ChessAIThon – Chess Artificial Intelligence Hackathon”, 2025-1-ES01-KA220-VET-000354329.

Obiectivul general al proiectului constă în utilizarea întregului potențial al metodologiilor de învățare, al scenariilor de învățare și predare bazate pe șah, pentru a îmbunătăți și dezvolta abilitățile și competențele cheie ale elevilor VET, competențe solicitate de angajatori, și de a-i introduce în principiile Inteligenței Artificiale și Analizei Datelor.

Obiectivele specifice:

  • Sprijinirea profesorilor în implementarea celor mai inovatoare soluții didactice bazate pe utilizarea limbajului universal al șahului, pentru dezvoltarea pregătirii elevilor pentru a face față provocărilor și așteptărilor pieței muncii, prin dobândirea de abilități non-tehnice, cum ar fi gândirea critică și laterală, rezolvarea problemelor, creativitatea, lucrul în echipă, comunicarea și adaptabilitatea, consolidând în același timp competențele cheie în utilizarea programării și a inteligenței artificiale.
  • Oferiți profesorilor și elevilor (VET) soluții de instruire eficiente, structurate și relevante pentru curriculum, bazate pe șah, pentru a motiva elevii și a le dezvolta abilitățile non-tehnice, combinând acest lucru cu transmiterea conceptelor fundamentale ale inteligenței artificiale.
  • Implicarea elevilor într-o experiență transnațională de învățare prin practică, prin care vor fi provocați atât în ​​aspectul rezolvării și evaluării scenariilor reale de șah, cât și în cel al antrenării unei inteligențe artificiale sau al analizei datelor, cu scopul explicit de a încuraja munca în grup, gândirea laterală și creativitatea.

Grupurile țintă implicate în proiect sunt: elevi, profesori, echipe manageriale.

Rezultatele proiectului:

– O resursă de învățare cuprinzătoare, adaptată atât pentru elevi, cât și pentru profesori, care va aprofunda principiile fundamentale ale șahului, informaticii și inteligenței artificiale.

– O bază de date online cu scenarii de șah din viața reală, accesibilă prin intermediul unei platforme web dedicate.

– O competiție de șah și inteligență artificială, utilizând documentația furnizată în prima componentă și platforma realizată.

Coordonatorul proiectului: IES Dr. L. Simarro, Spania. Parteneri: ALPE, Spania, Srednja Skola Dugo Selo (Croația), Pixel (Italia), ITIS Q. Sella (Italia), AEP – Associação Empresarial de Penafiel (Portugalia).

Perioada de implementare: 01 octombrie 2025 – 30 septembrie 2027.

Mai multe informații: https://chessaithon.pixel-online.org/